GrimKeep: Roguelite Dice-Building RPG ที่มีความสยองขวัญจากนิทานแฟร์เทลที่มืดมน
GrimKeep ซึ่งพัฒนาโดย Resolution Games เป็นประสบการณ์การเล่นบทบาทแบบ roguelite ที่มอบหมายให้ผู้เล่นต้องคืนเมืองที่ถูกสาปจากเจ้าหญิงที่เสื่อมโทรม เกมนี้รวมการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและแกนการสร้างลูกเต๋าที่การทอย ลูกบาศก์ และความร่วมมือกำหนดผลลัพธ์ในแต่ละรอบ มันมีภาพ 2D ที่วาดด้วยมือ ตัวละครที่เล่นได้หลายตัว และการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นตามกระบวนการซึ่งเปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้ง แฟน ๆ ของการสร้างเด็คเชิงกลยุทธ์และเรื่องราวแฟนตาซีที่มืดมนที่ชอบความท้าทายสูงและการเล่นซ้ำควรพบว่าความลึกทางยุทธศาสตร์และบรรยากาศของมันน่าสนใจและมุ่งเน้นการเล่นซ้ำ
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะรับบทเป็นฮีโร่ในเกม roguelite แบบผลัดกันเล่นที่มุ่งหมายไปยังปราสาทกลางและสิ้นสุดการทุจริตของเจ้าหญิง การต่อสู้จะจับคู่ผลลัพธ์ของลูกเต๋ากับการตัดสินใจ; การเล่นจะเกี่ยวข้องกับการค้นหาวัตถุโบราณและการสร้างความสัมพันธ์ของไอเทม นักพัฒนานำประสบการณ์การออกแบบโต๊ะจากชื่อก่อนหน้านี้มาใช้ในเกมที่ไม่ใช่ VR ซึ่งจะเปิดตัวบนคอนโซลและ PC ที่นำเทพนิยายมาเป็นฝันร้ายแบบ Lovecraftian.
ระบบลูกเต๋าเปลี่ยนทางเลือกเชิงกลยุทธ์อย่างไร?
ในระหว่างการต่อสู้ แกนหลักของเกมคือกลไก dice-builder ซึ่งการทอยลูกเต๋าเป็นทรัพยากรที่ต้องจัดการ ไม่ใช่การลงโทษแบบสุ่ม ผู้เล่นจะรวมความสามารถของตัวละครกับวัตถุโบราณและไอเทมเพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของลูกเต๋าที่มีอยู่ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการจัดสรรลูกเต๋า การลดผลลัพธ์ที่ไม่ดี และการจัดลำดับความสามารถในแต่ละเทิร์น ระบบที่ผู้เล่นต้องจัดการประกอบด้วย:
- วัตถุโบราณ
- ไอเทม
- ความสามารถของตัวละคร
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
บนหน้าจอ ชื่อเกมใช้ภาพวาด 2D ที่วาดด้วยมือเพื่อสร้างโลกเทพนิยายที่มืดมน และการตั้งค่าผสมผสานระหว่างแรงบันดาลใจจาก Brothers Grimm กับความน่ากลัวแบบ Lovecraftian เพื่อสร้างบรรยากาศ รายละเอียดเสียงไม่ได้ถูกระบุอย่างละเอียด แต่คำบรรยายมุ่งเน้นไปที่โทนเสียงที่มืดมนและกดดัน บน PlayStation 5 เกมนี้รองรับฟีเจอร์ DualSense เช่น การสั่นและเอฟเฟกต์ของทริกเกอร์ เพิ่มการตอบสนองทางกายภาพต่อการกระทำและการทอยลูกเต๋า.
มันสามารถเล่นซ้ำได้ไหมและใครจะได้ประโยชน์มากที่สุด?
ในระหว่างการเล่น การออกแบบจะสนับสนุนการพยายามซ้ำ โดยการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นแบบตามกระบวนการสร้างถนน ปีศาจ และความท้าทายที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ ความก้าวหน้าแบบ roguelite จะปลดล็อกตัวละครใหม่ ไอเทม และการเผชิญหน้าที่สะสมระหว่างการพยายาม ซึ่งให้เป้าหมายระยะยาวที่เชื่อมโยงกับการเชี่ยวชาญตัวละคร ผู้เล่นที่ชอบการทดลองและข้อผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ การพัฒนาการสร้างที่มีการวัดผล และการเปรียบเทียบกับชื่ออย่าง Darkest Dungeon หรือ Slay the Spire จะได้รับประโยชน์มากที่สุด อย่างไรก็ตาม คำบรรยายระบุถึงความยากที่ไม่ปรานีซึ่งทำให้การดึงดูดแคบลงสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่มีความอดทน.
แนะนำสำหรับนักยุทธศาสตร์ผู้ป่วยที่ยินดีต้อนรับการเชี่ยวชาญซ้ำ
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจที่มีความตั้งใจและมีความเสี่ยงสูง และสนุกกับการปรับปรุงวิธีการในหลาย ๆ ครั้ง สำหรับผู้ที่ยอมรับระบบที่ท้าทาย ชื่อเกมนี้จะให้รางวัลกับความพยายามและการเชี่ยวชาญที่ซับซ้อน เซสชันที่ไม่เป็นทางการหรือผู้เล่นที่มองหาความพอใจในทันทีอาจพบว่าความชันการเรียนรู้ไม่น่าพอใจ คำแนะนำคือสั้น ๆ: ลองเล่นถ้าคุณให้คุณค่ากับกลยุทธ์ที่ตึงเครียดและขับเคลื่อนด้วยการทำซ้ำ; ข้ามไปถ้าคุณต้องการการเล่นเกมที่เบาและสามารถเข้าร่วมได้ง่าย.